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segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Voltei!

Eae pessoal lembram de mim???? se lembra lembra se não lembra vai conheçer agora porque estou voltando a ativa,brevemente com mais algum jogo de wii ou psp,notícias.. sei lá,é tanta coisa,e em fevereiro de 2011,um video comentado sobre o console Nintendo Wii e seus acessórios,vou fazer em fevereiro porque tenho que preparar tudo antes e tal,mais promessa é divida então podem esperar o vídeo,depois eu volto com alguma coisa nova,valeu!

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Pausa temporária nas postagens


Como vocês podem ter percebido as postagens do blog estão sendo menos constantes e eu resolvi dar alguma satisfação. Os motivos são aqueles mesmos de sempre, tanto eu quanto o autor João não estamos tendo tempo para isso (alguns desses motivos são estudos e etc). E então espero que entendam, porém fora isso quem quiser ajudar-nos com alguma matéria ou video é só enviar-nos no e-mail: worldofgamersbrasil@gmail.com

Nós realmente sentimos muito e agradecemos a compreenção de todos, é tudo.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Estamos contratando =] !!!



Se você quer participar de um blog para fazer postagens sobre tudo que há de novo

no mundo dos games,essa é a hora certa! A equipe World Of Gamers Brasil está precisando de novos autores,não precisa ser nenhum expert,mas que saiba no mínimo fazer uma postagem
decente e interessante ^^.

Se interessou?.Então envie agora mesmo um e-mail para worldofgamersbrasil@gmail.com contendo:

Seu nome completo (obrigatório)


Seu endereço de e-mail (obrigatório)


E seus conhecimentos em edição,web design e outros... (opicional)


Oque está esperando??? corre lá e manda o e-mail!!!

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Divulgue-nos!!!

Iae pessoal,criei 2 tipos de banners personalizados para o blog,se for possivel,divulgue-os em seu blog,website,etc...vou mostrar os banners e dar seus códigos HTML

Primeiramente o banner pequeno,para colocar em campos de parcerias em outros blogs



Create your own banner at mybannermaker.com!
Se seu blog tem parceria conosco,copie o seguinte código e cole-o na sua área de parcerias,se não tem uma parceria conosco,envie um e-mail para worldofgamersbrasil@gmail.com e não exitaremos em aceitar!



Agora o banner grande,para fazer divulgações,propagandas,etc...



Create your own banner at mybannermaker.com!

Copie o Seguinte código e divulgue-nos na internet!



Para divulga-los em qualquer lugar na internet basta copiar esses códigos que estão embaixo deles e colá-los aonde desejar exibi-los

Espero que gostem,ah não esqueçam que também fizemos uma vídeo-propaganda do blog,agradeçemos se puder divulga-la também ^^.

Até o próximo post ;D




World Of Gamers.wmv

Ae pessoal,como prometido,a tal "propaganda" está aí,espero que gostem ;D


domingo, 23 de maio de 2010

Análise do Final Fantasy:Dissidia - [PSP]

Ficha Técnica


Fabricante: Square-Enix
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Lançamento: 25/08/2009
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Distribuidora: Square-Enix
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Suporte: Cartão de memória



Uma das maneiras fáceis e seguras de garantir o êxito de um jogo de série consagrada é apelar à nostalgia. A onda retrô continua tomando de assalto o mercado de games, dando oportunidade para releituras e homenagens boas e ruins terem vez de brilhar.

"Final Fantasy Dissidia" faz parte deste grupo de produções, optando pela fórmula consolidada pela série "Super Smash Bros.": juntar personagens famosos em lutas frenéticas.

Apesar do conceito soar um bocado como caça-níquel, entra em cena aqui o tradicional esmero da Square Enix, que fez de "Dissidia" um pacote repleto de conteúdo e referências que o tornam tanto um título que agrada fãs apenas pelas citações (o chamado 'fan service') como também se justifica como game de luta.


Nostalgia e competência


Comparei "Dissidia" com "Smash Bros." e, de fato, o título de PSP lembra muito "Brawl", versão mais recente da série da Nintendo lançada em 2008 para Wii. Uma batalha de proporções magnânimas afeta todos os principais universos de "Final Fantasy". A deusa da ordem e paz Cosmos reúne dez heróis para enfrentar Chaos, deus da discórdia, que por sua vez junta dez vilões.
Respectivamente, todos são os personagens e antagonistas principais dos episódios de I a X de "Final Fantasy" - sendo que há dois lutadore secretos, um de "FF XI" e outro de "FF XII", homenageando assim todos os capítulos já lançados da linha principal.

AS lutas em si, contudo, remetem a títulos da série "Dragon Ball", primando por movimentos velozes, golpes exorbitantes e combates aéreos. A princípio o sistema parece mero esmagamento de botões, mas trata-se de uma mecânica refinada concebida pela Square Enix. Sim, tal qual em "Smash Bros." é possível apenas apertar botões a esmo e sem muita estratégia para se divertir e vencer lutas. Porém, quem se aventurar nos detalhes encontrará um esquema profundo e equilibrado, que permite uma ampla variedade de estratégias. Ou seja, são controles divertidos tanto para quem busca diversão simples como aqueles que buscam a mesma complexidade típica dos episódios da série.

Há inclusive uma configuração de controle que substitui os comandos de ação em tempo real típicos de luta por ordens via menu, tal qual nos próprios jogos da franquia. Soa como mera perfumaria, mas até isso funciona bem e concede uma nova forma de encarar "Dissidia".
Cada lutador dispõe de golpes de tipos variados e tabelas de atributos (tal qual em um RPG). No modo de história (que organiza as lutas em um mapa, como uma espécie de tabuleiro) é possível acumular experiência e evoluir os guerreiros, adquirindo também novas habilidades e até mesmo equipamentos, adicionando diversas camadas extras de estratégia. Há dezenas de golpes e objetos para coletar, garantindo muitas horas de exploração e combates para aqueles que gostam de colecionar itens.

Fora isso, "Dissidia" conta com um sistema próprio de conquistas (como os Achievements e troféus de Xbox 360 e PlayStation 3, respectivamente), que prolonga imensamente a vida útil do jogo, oferecendo sempre algum novo desafio a completar. Por fim, encerrando a imensa variedade de conteúdo disponível, há também novas roupas, sons, ícones e outras bugigangas virtuais colecionáveis, todas disponíveis para comprar com pontos adquiridos quando se luta.

O modo de jogo com a história principal é acompanhado de um Arcade (no qual apenas se enfrenta inimigos em sucessão, sem um roteiro) e também opções de partida rápida (lutas simples) e Versus, para enfrentar amigos apenas em rede local, nada de online, infelizmente.

O visual honra a fama da Square Enix, sendo facilmente um dos mais bonitos do PSP. O nível de detalhes dos personagens beira o capricho visto em "Crisis Core" e a taxa de frames não engasga, garantindo embates rápidos e empolgantes mesmo em cenários amplos.

A trilha sonora, como já era de se esperar, recicla temas clássicos, introduzindo arranjos inspirados a eles. Não chegam a ser as melhores versões das canções, mas certamente encantam. Da mesma forma a dublagem oferece um mínimo de competência, mas sai prejudicada pelo fato de os diálogos nas cenas de animação serem bobos.




Análise de Rock Band Unplugged - [PSP]




Ficha Técnica:



Fabricante: Harmonix Music
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Lançamento: 09/06/2009
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Distribuidora: MTV Games
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Suporte: 1 jogador

O Jogo:


Os jogos musicais já se consolidaram definitivamente nos videogames caseiros, então o próximo passo é a conquista dos mercados portáteis.

"Guitar Hero" já fez sua jogada no ano passado, abraçando o Nintendo DS e criando até um inusitado acessório, o Guitar Grip, que visa a recriar no portátil a mesma sensação de usar o controle-guitarra que tanto caracteriza a franquia.

Sendo assim, a franquia concorrente direta, "Rock Band", migrou para o PSP, rival direto do portátil da Nintendo, e manteve boa parte das raízes da marca.

Enquanto "Guitar Hero" é marcado pela inovação e buscou isso também no Nintendo DS, "Rock Band" privilegia o refino de uma mecânica de jogo consolidada e é exatamente isso que vemos em "Unplugged".


Igual,mas em miniatura:


O título adapta a clássica mecânica de "Rock Band" aos botões do PSP. Em vez de uma guitarra com comandos coloridos, usa-se o direcional digital e os botões faciais do portátil. Na prática, nada revolucionário, visto que é também como se jogam os primeiros "Guitar Hero" ou até games da série "Dance Dance Revolution" no controle.

A grande novidade de "Unplugged" é o fato de um jogador controlar toda a banda. Não o conjunto de instrumentos simultaneamente, mas uma parte de cada vez. Em cada trecho das canções é possível escolher entre alguns instrumentos ou ser obrigado a tocar um específico. Conforme se acerta a sequência de notas um medidor se preenche e, quando cheio, obriga a mudança de instrumento também.

Assim, não basta ter atenção à sequência de botões da esteira em que se está jogando, mas também atentar ao momento de mudar de faixa (ação realizada com os gatilhos superiores L e R) e igualmente à sequência que se inicia nas outras partes. Confuso a princípio, mas logo se assimila o sistema.

Mesmo com essa adição à mecânica, a experiência de jogo se assemelha demais às versões originais nos consoles caseiros, excetuando-se, claro, os controles-instrumentos, e cumprindo assim bem a promessa de recriar a série em ambiente portátil.

O grande foco de "Unplugged" é o modo World Tour, no qual se cria uma banda e objetivo é tocar em diversas cidades e casas de show, arrebanhando fãs, ganhando dinheiro, equipamentos melhores e oportunidades de apresentações maiores. Tal qual nas contrapartes maiores, é possível criar nome de banda e detalhes visuais dos integrantes - sendo que conforme se avança novos itens de vestuário e aparência são liberados.

O progresso é idêntico ao World Tour convencional, sem cortes ou adições. A ressalva fica para a lista total de músicas: poucas novidades e muitas recicladas de edições passadas de "Rock Band". Não que isso seja ruim, mas o desequilíbrio é patente.

Por mais que alguns clássicos sejam bacanas e obrigatórios, fica a sensação de setlist reciclada.

Rockstar solo

Fora o modo World Tour, há à disposição o tradicional Quick Play, para partidas rápidas e nada mais. Nada mais mesmo. Falta variedade de opções em "Unplugged".

Pior ainda, o jogo se limita à experiência solitária, visto que não oferece nenhum tipo de partida multiplayer para duas ou mais pessoas. E aí está uma das grandes falhas do título, que é excluir totalmente a experiência compartilhada, justamente um dos trunfos da edição original em consoles caseiros.

Os episódios de "Guitar Hero" no DS não são nenhum primor em termos de jogo para várias pessoas simultaneamente, mas a opção está lá e a cada nova iteração se mostra como uma característica mais robusta e interessante.

Como única forma de prolongar a diversão, "Unplugged" possui uma loja online para comprar novas canções. Porém, mesmo aí há ressalvas. Tal qual na lista de músicas que já acompanha o game, a seleção inclui muitas faixas já lançadas para as edições caseiras e o preço de dois dólares por cada uma é salgado, considerando que só podem ser usadas no jogo de PSP e ainda sem a opção de jogo multiplayer.

Tecnicamente, o título não decepciona e recria bem o estilo visual característico da série "Rock Band". A qualidade de som é limpa e cristalina e ainda há o detalhe de que o instrumento tocado no momento fica levemente mais alto, criando um efeito interessante e servindo como referência.


Tenha uma idéia do game visualizando as fotos abaixo:

Capa do jogo



O jogo =D


Menu do jogo




















Análise de Tekken 6 - [PSP]



A série "Tekken" se destaca como uma das mais antigas e bem-sucedidas séries de lutas tridimensionais.

No início primava por seu estilo de luta realista, semelhante ao de "Virtua Fighter", e um roteiro intrigante com personagens carismáticos.

Com o passar do tempo e o surgimento de outros títulos de peso no mercado, tornando a concorrência acirrada, a Namco Bandai decidiu inchar o game de modos de jogo, personagens e opções de personalização, mas mantendo a mecânica intacta.

Nos consoles caseiros a experiência acaba sendo interessante e divertida graças à grande variedade de tipos de partida. No PSP, contudo, a produtora decidiu focar apenas nas lutas, resultando em algo muito parecido com "Soulcalibur: Broken Destiny": um jogo de lutas 3D minimamente competente.

Lutas competentes e nada mais


A base é o "Tekken 6" de consoles, contando assim com uma imensa lista de lutadores. Há mais de 40 personagens, incluindo figuras bem antigas, como Jin, Heihachi e Paul até novatos a exemplo de Lars, Alisa e o gorducho Bob.

Como de costume na franquia, todos possuem uma extensa e variada lista de golpes, abrangendo um grande leque de estilos de luta. O design de cada também é bem peculiar, afastando a impressão de personagens genéricos que tanto assola alguns games do gênero.
Na hora dos combates o desempenho é exemplar. Os personagens são bem animados e detalhados, grandes na telinha do PSP e a taxa de quadros é constante. Os cenários, ainda que simples no design, apresentam também visual eficiente e colorido.

Contudo, fora dos ringues a produção beira a simplicidade extrema. Todos os modos de partida são variações de lutas um contra um. Não há partidas entre equipes ou o modo de beat'em up presente nos consoles caseiros. A falta de capricho se aplica também ao modo multiplayer, que permite lutas apenas em rede local, nada de online,tal qual acontece também no "Soulcalibur" portátil.

Lutando contra um amigo é possível também trocar arquivos de ghost (fantasmas que imitam seu estilo de luta) e rankings de pontuação.

Como extra, o jogo traz uma versão simplificada do editor de personagens. Ainda que reduzido, o modo continua sendo bem detalhado, permitindo mudar roupas, acessórios e tipos de penteado dos lutadores para utilizar nas lutas. Completando, há uma galeria para ver os filmes liberados de abertura do game, finais e prólogos de todos os guerreiros.

Estes são os personagens participantes desse game incrivel!






A capa do jogo será a seguinte:




Ps:Estou postando a análise desse game para PSP,as versões de outros consoles são um pouco diferentes,e bervemente este jogo estará disponibilizado para download (pelo menos pela plataforma PSP)


terça-feira, 18 de maio de 2010

Isso prova que bichos de estimação também curtem a tecnologia da Apple!

Hahaha achei esse vídeo muito engraçado,seus bichinhos também estão ligados nas novidades tecnológicas da Apple,ta pensando oque?


Não se esqueça da campanha "Imposto Justo Para Videogames"!!!





A indústria global de videogames já ultrapassou a indústria do cinema e da música.

Mas o Brasil representa apenas 0,5% da indústria de videogames.
Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%.

Por quê?

Por causa dos altos impostos que fazem consoles e jogos custarem até o triplo do que custam nos Estados Unidos.
Essa situação é absurda.
Os impostos altos:
- estimulam a pirataria
- prejudicam o consumidor
- prejudicam os varejistas
- prejudicam milhares de estudantes de desenvolvimento e design de games
- prejudicam desenvolvedores e publishers de games
- desestimulam investimento nas tecnologias de ponta, necessárias para o desenvolvimento de games no Brasil
- desestimulam as grandes empresas de games de investir no Brasil.

Para Saber mais e nos ajudar nessa campanha acesse:http://www.impostojustoparavideogames.com.br/

ou dê um click no banner acima ^^

domingo, 16 de maio de 2010

Anime Friends 2010!!!



Para quem não conheçe,Anime Friends é um dos maiores eventos de animes do Brasil e da América Latina,onde existem diversas atividades interativas em relação a animes (animações japonesas),tem shows de bandas,campeonatos de cosplay,eee a razão porque fiz esse post, campeonato de Videogames,serão vários campeonatos,mais não chegue lá esperando um campeonato de Winning Eleven,pois as competições serão sempre focadas em animes,como por exemplo,Naruto,One Piece,Full Metal Alchemist e muitos outros...



Dias 09,10,11,15,16,17 e 18 de julho


Local:Mart Center-São Paulo,Rua Chico Pontes,1500,Vila Guilherme


GARANTA JÁ O SEU INGRESSO!!!

terça-feira, 11 de maio de 2010

Estamos decolando!!!

Bom eu sei que pra agumas pessoas isso não deve ser grande coisa,mais eu e o Núry,por mais do que pareça,fazemos um esforço que só por Deus,pra fazer o blog decolar,e chegamos a casa das 300 visitas!!! agradeço a todos os meus amigos e internautas que entram no blog, valeu mesmoo!!!




Ps:Novos posts de PSP amanhã 12/05!

segunda-feira, 5 de abril de 2010

Aff 's ¬¬'

Como aki é meu Espaço,acho que posso me expressar livremente....PQP essa rivalidade da Sony e Nintendo ta piorando!!!

Vejamos as brigas:

Nintendo DsiXL VS. PSP

Wiimote VS. Move

e junto idéia de lançar o novo controle de Ps3,também vieram novos jogos próprimos para esse controle... então mais uma briga


Ps3 VS. Wii

Para resumir tudo em uma só frase:

Sony VS. Nintendo

^^

Novo controle de Ps3 se chamará Move!





Como era de se esperar, a Sony aproveitou sua apresentação na GDC para falar mostrar um pouco do seu controle em forma de sorvete (agora em vários sabores!), ou melhor joystick com sensor de movimentos que pretende rivalizar com o Wiimote.

Oficialmente batizado de Move, seu lançamento está previsto para a nossa primavera, mesmo período em que o Project Natal deverá chegar aos Estados Unidos e o seu valor ficará abaixo dos US$ 100 no pacote mais simples, que virá com um controle, a PlayStation Eye e um jogo, mas sem o “sub-controle” parecido com o Nunchuk e que tem a vantagem de não usar fios, já que se liga ao console através da conexão Bluetooth.

A empresa japonesa revelou ainda que o recém-anunciado Socom 4 será compatível com o Move e que até o final deste ano, mais de 20 jogos serão lançados dedicados ao controle. No total, 36 empresas já estão desenvolvendo algum game visando o novo sensor de movimento do PS3, entre elas Activision, Square Enix, EA, Disney, Tecmo Koei, Konami, Namco Bandai, Ubisoft, Sega, Warner Bros. Games, Capcom e Crave.

Ainda sobre os jogos, foram mostrados o LittleBigPlanet funcionando com o novo joystick, um jogo no estilo do WiiSports momentaneamente conhecido como Sports Champions, que inclui diversas modalidades, como arco e flecha, tênis de mesa e um jogo de luta medieval onde são usados um Move em cada mão, um para a espada e o outro para o escudo. Também chamaram a atenção um game de tiro sobre trilhos chamado The Shoot, além do jogo de lutas Dukes e o Move Party, este com vários minigames e voltado para a família.

Se quiser saber mais detalhes sobre o Move, recomendo dar uma lida nessa entrevista concedida por Shuhei Yoshida, SCE Worldwide Studios. Nela é explicada porque o controle possui essa esfera enorme e como a Sony pretende trazer novos jogadores para sua plataforma.

sexta-feira, 2 de abril de 2010

Quem Ganha???!!! Nintendo mal lança seu novo console e uma nova rivalidade se inicia!!!







Nintendo DSiXL ou PSP???.Está aí a dúvida que não quer calar,algumas pessoas preferem PSP por causa de seus gráficos e utilidades,outros,ja preferem o DS,pois admitem que os gráficos não chegam aos pés do PSP,mais que é muito mais divertido...PORQUE será????Nínguem sabe.... mas descobriremos quando as vendas do DSiXL começarem a estourar e quando ele for mais "divulgado"

Lançamento da Nintendo promete milhares de Vendas!!!





A poucos dias atrás a Nintendo divulgou sua mais nova criação,o Nintendo DSiXL,console portátil que promete inovações,como uma tela 93% maior que a do DS Lite,e as varias funções do Dsi como,cameras frontais e dianteiras,mixador de músicas,um pequeno "photoshop" para editar suas fotos,tem Wireless e no momento está saindo a um preço de U$ 189,99 (é oque diz na maioria das reportagens è isso ae... valeuu a atenção!!!

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Novo Membro!

Olá,sou João Vitor e sou novo aqui no World Of Gamers,a partir de hoje estarei postando games de PSP, espero que gostem,estou aberto a sugestôes ^^

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