segunda-feira, 31 de maio de 2010

Novos rumores reforçam um possível MMO da CryTek


A CryTek é uma das maiores empresas de tecnologia da indústria de games, responsável por nada mais nada menos que as engines Cryengine 2 e 3, consideradas as mais avançadas e poderosas atualmente na indústria. Enquanto desenvolvem Crysis 2, uma outra parte da equipe pode estar trabalhando em um MMO de nome Kingdoms.
Os rumores deste possível MMO surgiram no começo de 2009, quando o gerente sênior de tecnologia da empresa, James Dennett, colocou em seu currículo no LinkedIn: “desenhando, testando e implementando como parte do time de desenvolvimento de infraestrutura de um jogo MMO online.”
Hoje,o site Superannuation encontrou novos domínios registrados em nome do vice-presidente e co-fundador da CryTek, o executivo Faruk Yerli. Dá uma olhada nos endereços:
codename-kingdoms.com
codename-kingdoms.net
codenamekingdoms.com
codenamekingdoms.net
kingdomsthegame.com
kingdomsthegame.net
kingdoms-thegame.com
kingdoms-thegame.net

Um MMO da CryTek? Essa eu gostaria de ver!

Revista marca Virtual Boy como uma das 50 piores invenções


Estar presente numa lista de premiações nem sempre é algo positivo. A famosa revista Time criou a lista das 50 piores invenções de todos os tempos, onde sapatos croc e casas de banho se juntam ao console Virtual Boy, da Nintendo, que ficou na oitava posição.
O Virtual Boy vai ficar recordado como o sistema da Nintendo que teve menos tempo de existência, estando no mercado apenas seis meses em 1995 antes de ser sacrificado,” aponta a publicação.
O console foi o último projeto de Gunpei Yokoi na empresa, antes de sair para a Bandai e criar o WonderSwan, antes de falecer em 1997.
Outros destaques da lista são o jogo social Farmville (nono lugar), e o Tamagochi (quadragésimo terceiro lugar). A pior invenção fica por conta do Segway, o transporte para uma pessoa com duas rodas com sistema de balanceamento.

Beyond Good & Evil 2 “mais vivo do que nunca”


O site Gameblog.fr conversou com membros da Ubisoft sobre o possível cancelamento de Beyond Good & Evil 2, cujo rumor foi circulado semana passada. Porém, os funcionários alegaram que o jogo está “mais vivo do que nunca”, o que nos deixa aliviados.
Resta saber agora quando veremos novas informações sobre o jogo, que tem expectativas altas após um primeiro teaser lançado em um evento da Ubisoft em 2008.

“A época da Nintendo terminou” por Masato Kato


Desde os tempos do Game Boy a Nintendo reinou absoluta no ramo dos  portáteis. Mas essa era chegará ao  fim. Pelo menos é nisso que acredita  o escritor do game Final Fantasy VII , Masato Kato.
Kato, que além de ter escrito a história do aclamado game da Square também é rsponsável pelos games Chrono Trigger e Xenogears se saiu com a seguinte afirmação: “com o iPad à venda, a época da Nintendo terminou. Com o DS  o e  o Wii, está sendo cavada a própria sepultura.
Será!? A BigN está se preparando para apresentar ao mundo seu novo portátil na E3 que acontece agora em junho. Só o tempo dirá se Kato está certo ou não.

Novo Template

  Como podem ver o layout do blog foi mudado e eu gostaria de saber a opnião de vocês internautas quanto a isso, se esse irá permanecer ou o antigo voltará. Sua opnião é muito importante para nós!

domingo, 30 de maio de 2010

Rockstar se sente orgulhosa com os cavalos em Red Dead Redemption


Após ser bem recebido pela crítica o último lançamento da Rockstar, Red Dead Redemption, foi muito elogiado pela própria produtora, chegando ao ponto da mesma dizer que os cavalos presentes no jogo são algo nunca visto antes. Quando surgiu a ideia de colocar esse animalzinho no jogo, os produtores acreditavam que era um processo, longo, árduo e confuso, mas que graça ao bom trabalho foi o melhor já executado nos video games.
No trabalho foi utilizado o Motion-Capture, tecnologia utilizada em alguns jogos famosos como GTA e FIFA, que consiste na captura de movimentos de algo através de pontos colocados no corpo, isso fez com que os movimentos fossem mais precisos e verdadeiros.

Red Dead Redemption ganha troféus cooperativos

Através de um patch, a Rockstar adicionou troféus cooperativos para Red Dead Redemption. Os troféus preparam o terreno para o DLC gratuito Outlaws to the End, que chega no mês que vem. Esse conteúdo irá permitir a até quatro jogadores participarem de certas missões, como roubar ouro das minas.
Segue abaixo a lista de novos troféus:

* Well Done – Bronze – Complete uma missão co-op
* Have posse, will travel – Bronze – Complete todas as missões co-op
* 2 Guys, 1 co-op – Bronze – Complete uma missão co-op com mais 2 jogadores
* Stake a claim – Bronze – Ganhe medalha de ouro em qualquer missão co-op
* Struck gold – Bronze – Ganhe medalha de ouro em todas as missões co-op
* Friends indeed – Bronze – Complete uma missão co-op sem morrer
* You rule – Bronze – Complete todas as missões co-op avançadas
* Your mother iode – Bronze – Ganha medalha de ouro em todas as missões co-op avançadas
* Dodge this – Bronze – Conquiste uma corrente de 10 mortes ou mais em qualquer missão co-op avançada
* Bulletproof – Bronze – Complete uma missão co-op avançada sem morrer
E a Rockstar promete mais DLC de Red Dead Redemption saindo nos próximos meses.
As conquistas devem ser adicionadas a versão de Xbox 360 em breve.

Cliff B: Bulletstorm “faz Gears parecer manso”

Durante uma conversa entre o apresentador Geoff Keighley e Cliff Bleszinski no último Gametrailers TV, o desenvolvedor contou que Bulletstorm “faz Gears parecer manso. Ele se considera um “tio criativo” de Bulletstorm devido ao seu papel compartilhando idéias semanalmente com os desenvolvedores da People Can Fly. Comparando com sua maior franquia, Cliff B. diz o seguinte:
“Gears tem essa coisa fora de série com a motosserra, mas Gears também tem muitos temas de perda e redenção. Bulletstorm diz, você sabe, vamos apenas tem diversão com isso, vamos ficar loucos.”
Se não acredita e quer ver mais do game, assista ao programa AQUI.
E se ainda não viu o explosivo primeiro trailer de Bulletstorm, confira AQUI.
O novo FPS da People Can Fly distribuído pela EA chega em 2011 para Xbox 360 e PlayStation 3.

Treyarch interessada em Move e Natal

Em entrevista concedida ao MCV em um evento em Londres, Josh Olin, da Treyarch, comentou sobre o uso dos controles Move e Natal na série Call of Duty e disse que não veremos eles em Black Ops.
“Talvez não para Black Ops, mas a capacidade do Natal e do Move é definitivamente algo que nós iriamos querer implementar em nossa jogabilidade. Nós não queremos incorporar a tecnologia só para dizer que fizemos, queremos ter certeza de que há realmente um componente válido ali.
“Nós tivemos sugestões de talvez jogar granada com o movimento da mão, e isso é um bom exemplo de mecânica que pode funcionar num título futuro, mas não há planos para isso em Black Ops.”
Além de Tiger Woods PGA Tour 11, poucos games já anunciados tem suporte aos novos controles.
Move e Natal chegam ao mercado ainda esse ano. Veremos mais deles na E3.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Knight’s Contract em 11 novas imagens


Anunciado pela Namco Bandai há uma semana atrás, Knight’s Contract é um jogo de ação “extremamente brutal e sanguinolento”, de acordo com a desenvolvedora. Nada que nós gamers não estamos acostumados e não adoramos… né?
O jogo será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011.
Veja as novas imagens:

Rumor: Nome oficial do Natal será “Wave”


Segundo o NowGamer, o nome oficial do Projeto Natal, sensor de movimento da Microsoft, será Wave. Ainda segundo o site, o anúncio, como esperado, deve ser feito na E3, daqui a duas semanas em um evento especial, um dia antes da abertura oficial da feira.
Quanto mais perto chega da grande festa que será a E3, mais rumores sobre o Natal surgem. Há alguns dias foi dito que a câmera custaria 149 dólares e um combo do console com a câmera custaria US$299. Faltam pouco mais de dez dias para o grande dia, aí então os rumores serão confirmados. Ou não.

Novas imagens e informações de Killzone 3


A Guerilla liberou hoje 14 novas imagens da segunda continuação da franquia Killzone. Junto as imagens, a empresa falou à alguns sites sobre detalhes do jogo, como a melhoria no sistema de mira e movimentação:
“Killezone 2 tinha uma pequena diferença na forma como os controles respondiam ao peso (física) – nós realmente queríamos que as pessoas sentissem que estavam carregando muitas armas pesadas.” Disse o produtor sênior Steven Ter Heide, que continuou:
“Mas ao mesmo tempo o lag, a resposta aos seus comandos, nós sentimos que poderíamos melhorar e precisamos fazer isto. Nós corrigimos bastante disso com aquele patch pra Killzone 2, mas nós estamos melhorando muitas coisas em Killzone 3, e esta é uma delas.”
Killzone 3 será lançado exclusivamente para PlayStation 3.
Confira as imagens:

quarta-feira, 26 de maio de 2010

RockStar North à procura de novos programadores


Oportunidade de emprego na RockStar North. A empresa está a procura de um programador, com experiência, para trabalhar com a parte de física em seus próximos títulos para Playstation 3, Xbox 360 e Wii. Até aqui tudo bem.
O mais interessante é que também está aberta uma vaga para Programdor de Física Júnior, que tenha experiência com consoles, portáteis e celulares.
Obviamente, isso significa que algo novo está nos planos da RockStar North, ou um novo port estará chegando em breve.
Vale lembrar que a RockStar já trabalhou com o Wii (Manhunt 2 e Bully: Scholarship Edition) e com os portáteis e celulares (GTA: Chinatown Wars), porém, será muito mais recompensador se a brilhante produtora estiver desenvolvendo algo totalmente novo.

Homenagem a Pac-Man causa improdutividade em massa

A homenagem aos 20 anos do jogo Pac-man feito pela Google semana passada se tornou a distração perfeita para milhares de trabalhadores.
Como noticiamos semana passada, a Google transformou seu logo em uma versão jogável de Pac-Man e, segundo estudos, a homenagem “devorou” quase cinco milhões de horas de produtividade.
Segundo a empresa Rest Time, o logo jogável aumentou a média do tempo de busca de 11 segundos para 36 segundos entre os 11 mil usuários em sua base de pesquisa. Estendendo os números para a base de 504 milhões de usuários que acessam a página principal do Google todos os dias, isso representa um aumento de 4.8 milhões de horas. O equivalente à 549 anos.
A Rest Time desenvolve softwares que investigam o que trabalhadores fazem e o que visitam na internet, verificando o tempo gasto em cada atividade. A empresa ainda acredita que os números foram relativamente baixos, visto que muitos usuários não perceberam que podiam realmente jogar Pac-Man no logo. Era necessário clicar em “insert coin” para começar.
Ainda segundo a empresa, se formos fazer as contas, imaginando que uma pessoa ganha $25 por hora, Pac-Man deu um prejuízo de $120 em produtividade. Eu ainda acho que foi lucro, funcionário feliz é funcionário que trabalha mais. E melhor! Colocamos isso em prática aqui no Gamus, agora deixa eu ir lá que eu vou jogar! ;P

Segura a peruca! Uncharted 3 pode estar vindo por aí!


Antes de mais nada agradecemos nossos parceiros do Eurogamer Portugal pela informação.
A Sony Europa está dando pistas do que provavelmente será o próximo jogo da franquia Uncharted na rede social MeinVZ (Orkut alemão). A empresa criou um perfil do protagonista Nathan Drake, onde tem revelado algumas informações que poderão ser o enredo de Uncharted 3.
Uma das últimas frases do perfil criado pela Sony: “Isto pode ser uma loucura, mas estou a caminho de Fredrikstad, a terra natal de Amundsen.” Fredrikstad é uma cidade noruguesa e terra natal de Roald Amundsen, o primeiro homem a explorar ambos os pólos do mundo.
Amundsen morreu em 1928 e seu corpo nunca foi achado, e lendas antigas dizem que ele estava procurando uma cidade com mais de 25 milhões de anos de existência enterrada no gelo.
Uncharted 3? Por favor Deus! Por favor!

Rumor: PSN+ será anunciada na E3

A Sony pode estar lançando o seu serviço pago para a PlayStation Network em breve, segundo um rumor do Joystiq. O serviço se chamaria PSN+, com pagamento mensal de $9,99 dólares. As novidades inclusas no pacote seriam as seguintes:

• Chat cross-game;
• Acesso à uma lista de Clássicos do PSOne e PSP Minis (de graça?);
• Download de jogos completos por meio de demos;
• Plano “Proteção PlayStation” grátis;
• Opção de salvar jogos via tecnologia computação nas nuvens (em um servidor fora do seu local de jogatina);

A empresa, obviamente, respondeu dizendo que “não comenta em rumores ou especulações“. Mas vocês sabem o que isso normalmente significa.

terça-feira, 25 de maio de 2010

Novo clipe de Blur mostra muito mais que carros


A Bizarre Creations e a Activision lançaram hoje no YouTube dois vídeos para promover o jogo Blur, que chega oficialmente no final deste mês para Xbox 360 e PlayStation 3.
Dê uma olhada nas belezinhas francesas:

Killzone 3 oficialmente anunciado pela Sony


A Sony anunciou hoje o terceiro jogo da série de ação em primeira pessoa Killzone, exclusivo do PlayStation 3. Killzone 3, sem data de lançamento definida, continuará a história de onde o antecessor parou, com cenários 10 vezes maiores que Killzone 2, totalmente jogável em 3D e Helghasts armados com armas termonucleares – sem mencionar jetpacks e “armas portáteis de destruição em massa”.
Segundo o press release, o jogo se passará ainda no planeta Helghan, em lugares como desertos de lixo tóxico, uma selva alien, ambientes árticos e levando a batalha ao espaço.
Depois dos vazamentos de scans da revista GamePro contendo uma reportagem sobre Killzone 3, ficava difícil esconder um “segredo” desse. Pelo menos o jogo não vazou por um camelô filipino.
Confira algumas imagens do jogo:

Próximo Total War aparecerá na E3

A desenvolvedora Creative Assembly confirmou que o próximo game da série Total War será revelado na E3. Ainda tivemos uma dica sobre o que esperar do jogo de estratégia exclusivo do PC.
“Vamos dizer que o novo dispensa o armamento de fogo dos títulos recentes e volta ao básico.”
O último da série foi Total War: Napoleon. Não sabemos ainda qual era servirá de palco para este novo título, mas Shogun e Rome são as opções mais cotadas pelos fãs graças a declaração acima.
A E3 começa no 14 de Junho em Los Angeles.

Mass Effect O Filme está em fase de produção!

Você lembra de quando falamos sobre um possível filme de Mass Effect em 2008? (Clique AQUI)
Tudo bem se não lembrar. O que interessa é que agora sim é pra valer. Mass Effect está a caminho de se tornar o mais novo filme de ação e ficção científica de Hollywood. A Legendary Pictures adquiriu os direitos da franquia e já está conversando com o escritor de I Am Legend e Thor para providenciar o roteiro. Mas felizmente esse é apenas um dos grandes nomes trabalhando no projeto.
De acordo com o anúncio, os co-fundadores da BioWare, Ray Muzyka e Greg Zeschuk, como também o produtor executivo do game, Casey Hudson, irão se aventurar como produtores executivos no longa ao lado de veteranos como Thomas Tull, Jon Jashni e Avi e Ari Arad. Esses dois últimos também estão envolvidos em adaptações cinematográficos de Uncharted, inFamous e Lost Planet.
Casey Hudson falou um pouco sobre essa aguardada investida.
“Na BioWare, nós sempre pensamos que Mass Effect seria perfeito para ser adaptado ao mundo do cinema graças a sua profundidade, emoção e tramas recheadas de reviravoltas. Com a Legendary e Avi e Are Arad reunidos, nós acreditamos que Mass Effect O Filme será um evento de entretenimento extraordinário que realizará nossa visão da franquia e fará todos os fãs felizes.”
Vamos esperar muito, mas admitimos que é promissor. Mass Effect tem potencial para virar um baita filme. A dúvida fica entre a personalidade do Comandante Sheperd e que membros de sua equipe veremos na telona. Vamos contar com os mestres da BioWare para mudar o histórico das adaptações.

Square-Enix pode anunciar RPG “chocante” antes da E3


Antes de entrar totalmente no assunto, vamos com calma. Há poucos dias a Square-Enix falou que ia lançar um jogo que iria mudar a história nipônica. Pois bem, era um jogo de browser (eu avisei), chamado de Sengoku IXA. É um MMORPG gratuito que se passa no Japão Feudal. Bem, a história de fato será mudada…
Contudo, vocês devem se lembrar que David Hoffman e Sonia In, ambos da Square (e com conta no Twitter) estão fazendo um baita hype para um tal de Project X. Eles dizem que todos nós ficaremos boquiabertos quando o jogo for anunciado.
Não faz muito tempo que Hoffman deu a dica de que podemos estar diante de uma nova união (no recado ele dizia algo do tipo: “Vocês gostaram da parceria com a produtora de Supreme Commander 2? Pois saibam que não viram nada ainda.”). Desde então Project X não foi mais mencionado… Até hoje.
Hoffman soltou duas informações sobre o grandioso projeto. A primeira: é um RPG. A segunda: ele fará o possível para conseguir anunciar isto antes da E3, que ocorre daqui poucas semanas.
Que desta vez seja algo realmente “chocante”. Façam suas apostas. O que Project X pode ser?
Não há posts relacionados.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Segundo Michael Pachter, Project Natal irá ofuscar Playstation Move


O analista da indústria de videogames, Michael Pachter, acredita que oProject Natal irá ofuscar o Playstation Move na E3 desse ano.
Segundo ele, o Playstation Move é o “Wii HD” que já havia sido previsto em outras ocasiões. Sua tecnologia não causará uma grande surpresa porque “já foi lançado, porque todos já jogaram e sabem como é”. Por outro lado, o Project Natal tem permanecido em silêncio por quase um ano, sem mostrar nada de novo e, segundo o analista, não há mais espaço para títulos de lançamento, porque eles virão todos em um único pacote. Ele até mesmo comentou que os desenvolvedores terão que esperar até o próximo ano para lançar novos jogos, devido as razões já mencionadas.
Agora todos esperam qual será a próxima cartada da Sony. Provavelmente um novo portátil não salvaria a conferência pré-E3 da gigante japonesa, por isso todos apostam que a criação e a expansão de um serviço para o próximo PSP — bem parecido com a iTunes Store e a App Store para o iPhone, iPad e iPod — seriam a carta na manga mostrada pela dona do Playstation.

EA não confirma data de lançamento para Crysis 2

De acordo com uma prévia da revista PC Gamer UK, Crysis 2 será lançado em Dezembro.
Crysis 2 é a capa da revista e nela está estampada a seguinte mensagem:
“O jogo mais avançado do planeta!”
Cervat Yerli, diretor executivo da Crytek, afirmou que a versão para PlayStation 3 aparenta ter gráficos “um pouco” melhores do que a versão para Xbox 360, embora seja difícil encontrar diferenças quando o game está rodando. Isso enquanto a versão para PC supera ambas no quesito visual.
A EA comunicou que não pode confirmar essa data prevista pela revista ainda.
Recentemente ouvimos maravilhas sobre o novo jogo de tiro da Crytek e estamos loucos para matar alienigenas em Nova Iorque. Deve chegar no final do ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

domingo, 23 de maio de 2010

Análise do Final Fantasy:Dissidia - [PSP]

Ficha Técnica


Fabricante: Square-Enix
_______________________

Lançamento: 25/08/2009
_______________________

Distribuidora: Square-Enix
_______________________

Suporte: Cartão de memória



Uma das maneiras fáceis e seguras de garantir o êxito de um jogo de série consagrada é apelar à nostalgia. A onda retrô continua tomando de assalto o mercado de games, dando oportunidade para releituras e homenagens boas e ruins terem vez de brilhar.

"Final Fantasy Dissidia" faz parte deste grupo de produções, optando pela fórmula consolidada pela série "Super Smash Bros.": juntar personagens famosos em lutas frenéticas.

Apesar do conceito soar um bocado como caça-níquel, entra em cena aqui o tradicional esmero da Square Enix, que fez de "Dissidia" um pacote repleto de conteúdo e referências que o tornam tanto um título que agrada fãs apenas pelas citações (o chamado 'fan service') como também se justifica como game de luta.


Nostalgia e competência


Comparei "Dissidia" com "Smash Bros." e, de fato, o título de PSP lembra muito "Brawl", versão mais recente da série da Nintendo lançada em 2008 para Wii. Uma batalha de proporções magnânimas afeta todos os principais universos de "Final Fantasy". A deusa da ordem e paz Cosmos reúne dez heróis para enfrentar Chaos, deus da discórdia, que por sua vez junta dez vilões.
Respectivamente, todos são os personagens e antagonistas principais dos episódios de I a X de "Final Fantasy" - sendo que há dois lutadore secretos, um de "FF XI" e outro de "FF XII", homenageando assim todos os capítulos já lançados da linha principal.

AS lutas em si, contudo, remetem a títulos da série "Dragon Ball", primando por movimentos velozes, golpes exorbitantes e combates aéreos. A princípio o sistema parece mero esmagamento de botões, mas trata-se de uma mecânica refinada concebida pela Square Enix. Sim, tal qual em "Smash Bros." é possível apenas apertar botões a esmo e sem muita estratégia para se divertir e vencer lutas. Porém, quem se aventurar nos detalhes encontrará um esquema profundo e equilibrado, que permite uma ampla variedade de estratégias. Ou seja, são controles divertidos tanto para quem busca diversão simples como aqueles que buscam a mesma complexidade típica dos episódios da série.

Há inclusive uma configuração de controle que substitui os comandos de ação em tempo real típicos de luta por ordens via menu, tal qual nos próprios jogos da franquia. Soa como mera perfumaria, mas até isso funciona bem e concede uma nova forma de encarar "Dissidia".
Cada lutador dispõe de golpes de tipos variados e tabelas de atributos (tal qual em um RPG). No modo de história (que organiza as lutas em um mapa, como uma espécie de tabuleiro) é possível acumular experiência e evoluir os guerreiros, adquirindo também novas habilidades e até mesmo equipamentos, adicionando diversas camadas extras de estratégia. Há dezenas de golpes e objetos para coletar, garantindo muitas horas de exploração e combates para aqueles que gostam de colecionar itens.

Fora isso, "Dissidia" conta com um sistema próprio de conquistas (como os Achievements e troféus de Xbox 360 e PlayStation 3, respectivamente), que prolonga imensamente a vida útil do jogo, oferecendo sempre algum novo desafio a completar. Por fim, encerrando a imensa variedade de conteúdo disponível, há também novas roupas, sons, ícones e outras bugigangas virtuais colecionáveis, todas disponíveis para comprar com pontos adquiridos quando se luta.

O modo de jogo com a história principal é acompanhado de um Arcade (no qual apenas se enfrenta inimigos em sucessão, sem um roteiro) e também opções de partida rápida (lutas simples) e Versus, para enfrentar amigos apenas em rede local, nada de online, infelizmente.

O visual honra a fama da Square Enix, sendo facilmente um dos mais bonitos do PSP. O nível de detalhes dos personagens beira o capricho visto em "Crisis Core" e a taxa de frames não engasga, garantindo embates rápidos e empolgantes mesmo em cenários amplos.

A trilha sonora, como já era de se esperar, recicla temas clássicos, introduzindo arranjos inspirados a eles. Não chegam a ser as melhores versões das canções, mas certamente encantam. Da mesma forma a dublagem oferece um mínimo de competência, mas sai prejudicada pelo fato de os diálogos nas cenas de animação serem bobos.




Ratings and Recommendations