segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Confiram todos os vencedores do VGA 2010 !!

É isso ai, o VGA acabou e temos aqui a lista dos vencendores. Red Dead: Redemption conseguiu o prêmio de Game of The Year, entre outros destaques.

Assassin's Creed desbancando RDR e God of War para pegar o melhor ação-aventura e Halo: Reach "roubando" o título de melhor Multiplayer das mãos de Call of Duty: Black Ops que ficou com melhor Shooter.

Tivemos também uma premiação durante a competição para melhor personagem, Sgt. Frank Woods de Black Ops derrotou Kratos, Ezio e John Marston. Mas Kratos ganhou 3 prêmios: Melhor PS3, Melhor Jogo portátil e melhores gráficos....então ele se deu bem.


Studio of the Year
  • BioWare
Best Wii Game
  • Super Mario Galaxy 2
Best Xbox 360 Game
  • Mass Effect 2
Best PS3 Game
  • God of War III
Best PC Game
  • StarCraft II: Wings of Liberty
Best Handheld Game
  • God of War: Ghost of Sparta
Best Shooter
  • Call of Duty: Black Ops
Best Action-Adventure Game
  • Assassin’s Creed: Brotherhood
Best RPG
  • Mass Effect 2
Best Multiplayer Game
  • Halo: Reach
Best Individual Sports Game
  • Tiger Woods PGA Tour 11
Best Team Sports Game
  • NBA 2K11
Best Driving Game
  • Need For Speed: Hot Pursuit
Best Music Game
  • Rock Band 3
Best Soundtrack
  • DJ Hero 2
Best Song in a Game
  • Far Away by José González
Best Original Score
  • Red Dead Redemption
Best Graphics
  • God of War III
Best Adapted Video Game
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game
Best Performance by a Human Male
  • Neil Patrick Harris as Peter Parker/Amazing Spider-Man
Best Performance by a Human Female
  • Tricia Helfer as Sarah Kerrigan
Best Downloadable Game
  • Costume Quest
Best DLC
  • Red Dead Redemption – Undead Nightmare
Best Independent Game
  • Limbo
Most Anticipated Game
  • Portal 2
Game of the Year
  • Red Dead Redemption
Best Character
- Sgt. Frank Woods

Fonte: SussuWorld

Ford GT é o garoto propaganda de Forza Motorsport 4



Em um ano agitado para os jogos de corrida, a Microsoft encerrou as atividades anunciando Forza Motorsport 4 (Xbox 360) para 2011. O trailer apresentado sábado (11) durante o Video Game Awards não revela muito do jogo, mas escancara um Ford GT vermelho sem pensar nas consequências.
E é esse Ford GT que você vê com mais detalhes nas imagens divulgadas nesta segunda-feira (13). Ainda não temos informações precisas sobre Forza 4, mas é sempre um alívio saber que esse GT tem “supercharger”, motor de 8 cilindros e 32 válvulas.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Kratos a estrela do próximo Mortal Kombat

Mortal Kombat tem tido poucas alterações e estilos mudados ao longo
da história da franquia. Depois de Mortal Kombat vs DC Universe que
não foi muito bem recebido no mercado, Ed Boon esta tentando recuperar
a franquia Mortal Kombat colocando um personagem exclusivo em pelo 
menos, um dos consoles.
 


imagem

Graças à edição de janeiro da revista Official PlayStation Magazine, 
sabemos quem é esse personagem. Quando Mortal Kombat chegar no próximo 
ano, em março, os proprietários de Playstation 3 serão capazes de utilizar Kratos da série God of War. No jogo Kratos vai ter a sua própria Fatality, movimentos de combate, e uma arena própia para ele. 

No jogo Kratos não será um personagem jogável no modo história, mas estamos bastante contentes de ver Kratos estrear na série Mortal Kombat, por ser um dos personagens mais conhecidos do Playstation 3. 

imagem

A edição de janeiro da revista Official PlayStation Magazine estará à venda ainda esta semana, e terá muito mais detalhes sobre Kratos no jogo. 

O que você acha sobre Kratos estar no próximo Mortal Kombat?


Fonte: GameVicio

Rumor: PSP2 com gráficos semelhantes aos do PS3


Se você sonhava em poder jogar seus games de PS3 em qualquer lugar, talvez isto aconteça.
De acordo com matéria do site IGN, o suposto (e quase certo) PSP2 seria capaz de gerar gráficos comparáveis aos primeiros títulos do seu primo, o Playstation 3.
O novo portátil da Sony teria um processador com, aproximadamente, metade da potência do PS3. Como os jogos rodam em uma tela menor, haveria a possibilidade da quase equivalência com o PS3 neste sentido.
Além disso, haveria, ainda segundo a IGN, uma melhoria nos analógicos do portátil.

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Impressionante vídeo do Youtube mostra efeitos gráficos nunca antes vistos na engine Source

A engine Source feita pela Valve mesmo apesar de ser um pouco antiga ainda 
possui ótimos gráficos e efeitos, que vem sendo mostrado nos últimos meses, incluindo o modder Fakefactory com seu Cinematic Mod para Half-Life 2. 


imagem

Em tempos de Crysis 2 e Cia, é constantemente perguntado quando a valve
irá revelar uma nova geração do motor Source, que tudo indica esta sendo produzido.
 

Um novo vídeo do YouTube mostra de forma impressionante, que o motor Source 
tem ainda muita o que dar. No trailer abaixo, você verá, pela primeira vez 
no motor mostrando o ciclo dia-noite e um sistema dinâmica de meteorologia. 
Os modders chamados de "Biohazard" desenvolveram também um sistema com uma nova sombra para o motor Source . 



Para mais informações sobre esta tecnologia aplicada na engine Source
você pode entrar no site Half-Life Portal para fãs do jogo. Se ele essa modificação será jogável ainda não sabemos.



Fonte: GameVicio

Mentiras em terceira dimensão – Saiba por que você ainda não pode jogar em 3D


Com o aclamado lançamento do game Gran Turismo 5, que leva o selo de “3D Compatible”, mais do que nunca nós, True Gamers, desejamos ardentemente adquirir um televisor compatível com a tecnologia 3D. Mas o que exatamente é preciso para gerar imagens em terceira dimensão? O que os novos televisores 3D tem de tão diferente dos aparelhos que já possuímos em casa?
Essas e outras dúvidas assolaram minha cabeça durante essa semana e eu resolvi fazer uma “pesquisa” para descobrir os progressos tecnológicos extraordinários que uma TV 3D possui para fazer as imagens ganharem profundidade, e fiquei completamente decepcionado e estarrecido. Esse texto tem como objetivo explicar as REAIS diferenças entre modelos 3D e não-3D e tudo que você precisa saber sobre a tecnologia 3D. Mas antes de começar a leitura eu já te adianto: Você está sendo ENGANADO. Então prepare-se para se sentir completamente explorado.

Filmes e jogos em 3D: A novidade mais quente do momento! Será?

Pasme, o 3D que você viu em Avatar ou nas TV’s LED 3D de 13 mil reais foi amplamente utilizado no século 20. Filmes e jogos em 3D já foram realidade no mundo todo e a tecnologia é exatamente a mesma. Não acredita? Então assista a este vídeo:
Notou alguma semelhança entre os óculos que você usou no cinema e estes para Master System? Pois é meu caro, pois é. Exatamente a mesma coisa. A verdade é que a técnica utilizada para gerar imagens em 3D é relativamente simples e não exige nada de novo.

Afinal, como funciona o 3D estereoscópico?

Em resumo, o 3D estereoscópico funciona em duas etapas distintas: A primeira etapa acontece no seu televisor e a segunda acontece nos óculos 3D.
Na TV: A imagem é exibida de uma maneira um pouco peculiar – ao invés de quadros completos na tela, a imagem preenche, consecutivamente,  o lado esquerdo e o lado direito da tela, alternando nesta ordem. Esta alteração acontece 120 vezes por segundo, ou seja, 60 vezes cada lado. Para realizar esta façanha com TOTAL perfeição o televisor teria que possuir 120hz, mas televisores de 60hz (praticamente todos os LCD’s do mercado) poderiam exibir as imagens com um pouco de perda de qualidade, já que exibiria metade dos quadros. Os quadros já são transmitidos em sequencia  para a televisão do seu PS3 ou Blu-Ray 3D, são eles que processam os quadros e organizam as imagens. Seguindo esse raciocínio, o único fator relevante em uma televisão no que diz respeito à 3D é a taxa de atualização dos quadros, medida em hz(hertz). Mas então porque nossos televisores atuais não exibem imagens em terceira dimensão? É aí que está a pilantragem: os óculos.
NOS ÓCULOS: O par de lentes funciona em paralelo com a televisão. As lentes “fecham” e “abrem” 60 vezes cada, alternando entre sí, e casam perfeitamente com a alternância de quadros na tela, gerando disparidade nas imagens e o tão aclamado efeito 3D. Mas como acontece a sincronia da imagem na tela com o óculos? Simples, um emisor IR, a grande arma dos fabricantes.

Emissor Infra-Vermelho: A diferença entre a sua TV e a TV 3D.

Você não leu errado. A unica diferença entre um televisor LCD de 120hz e uma TV 3D de 120hz é um emissor IR (infra-red), com custo de produção estimado em menos de 50 centavos de dollar. Você não leu errado: Para sua TV exibir as imagens 3D de jogos como Gran Turismo 5 bastava APENAS um emissor que sincronizasse UMA VEZ a imagem da TV com a lente dos óculos.
Agora eu pergunto a você: Onde estaria esse emissor? Será que ele vem no Blu-Ray Player 3D? Será que o próprio PS3 não pode emitir um sinal via Blutooth e emparelhar as imagens? Ou será que um simples acessório para o vídeo game resolve o problema?
A resposta para todas essas perguntas, obviamente, é não. Se assim fosse, como as grandes fabricantes como Sony, Sansung e Phillips lucrariam com a “nova” tecnologia? Logicamente eles querem que você adquira um NOVO TELEVISOR 3D, então esse emissor vai dentro da TV 3D, que não passa de uma TV comum com uma peça de 1 real a mais.
Em um mundo fictício, se o PS3 possuísse um óculos à venda, que sincronizasse a imagem através do Blutooth do aparelho, as unicas aquisições que você teria que fazer seriam os óculos. Bastava isso para exibir imagens tridimensionais em qualquer aparelho LCD já existente no mercado. A prova mais clara disso é o KIT Nvidia 3D Vision, para PC, que é constituído exatamente de: Um óculos 3D com bateria, um emissor IR conectado ao computador e só.
Pois é, você que já adquiriu um televisor Bravia, um Playstation 3, comprou seu Gran Turismo 5 original e todos os cabos e controles necessários está sendo explorado novamente pela obsolescência programada praticada por empresas que só visam lucrar encima dos consumidores. Repito novamente: Uma simples atualização no software do PS3 e o lançamento de um óculos próprio para o console tornaria apta a exibição de imagens em 3D em qualquer televisor LCD do mercado.
Como nós, True Gamers, podemos ficar de braços cruzados enquanto essas empresas que tanto defendemos e balançamos bandeira aproveitam e exploram os consumidores. Não podemos ficar coniventes com tamanho absurdo.

Mas o que podemos fazer?

Muita coisa. Podemos ignorar essa tecnologia RECICLADA que está sendo oferecida por um preço EXORBITANTE. Recuse-se a gastar novamente com um aparelho que não difere em nada do seu, exceto por um simples chip.
Podemos enviar um e-mail para as empresas fabricantes de nossos televisores perguntando sobre quando os adaptadores para sincronia dos quadros será disponibilizado. Questione o porque da não comercialização de tal acessório.
Para facilitar, vou listar o site dos maiores fabricantes:
LG
Faça qualquer coisa, só não fique conformado com essa realidade. No fim, eles dependem de nós, consumidores, mais do que dependemos deles.
Abraços,
Rolandinho.Com o aclamado lançamento do game Gran Turismo 5, que leva o selo de “3D Compatible”, mais do que nunca nós, True Gamers, desejamos ardentemente adquirir um televisor compatível com a tecnologia 3D. Mas o que exatamente é preciso para gerar imagens em terceira dimensão? O que os novos televisores 3D tem de tão diferente dos aparelhos que já possuímos em casa?
Essas e outras dúvidas assolaram minha cabeça durante essa semana e eu resolvi fazer uma “pesquisa” para descobrir os progressos tecnológicos extraordinários que uma TV 3D possui para fazer as imagens ganharem profundidade, e fiquei completamente decepcionado e estarrecido. Esse texto tem como objetivo explicar as REAIS diferenças entre modelos 3D e não-3D e tudo que você precisa saber sobre a tecnologia 3D. Mas antes de começar a leitura eu já te adianto: Você está sendo ENGANADO. Então prepare-se para se sentir completamente explorado.

Filmes e jogos em 3D: A novidade mais quente do momento! Será?

Pasme, o 3D que você viu em Avatar ou nas TV’s LED 3D de 13 mil reais foi amplamente utilizado no século 20. Filmes e jogos em 3D já foram realidade no mundo todo e a tecnologia é exatamente a mesma. Não acredita? Então assista a este vídeo:
Notou alguma semelhança entre os óculos que você usou no cinema e estes para Master System? Pois é meu caro, pois é. Exatamente a mesma coisa. A verdade é que a técnica utilizada para gerar imagens em 3D é relativamente simples e não exige nada de novo.

Afinal, como funciona o 3D estereoscópico?

Em resumo, o 3D estereoscópico funciona em duas etapas distintas: A primeira etapa acontece no seu televisor e a segunda acontece nos óculos 3D.
Na TV: A imagem é exibida de uma maneira um pouco peculiar – ao invés de quadros completos na tela, a imagem preenche, consecutivamente,  o lado esquerdo e o lado direito da tela, alternando nesta ordem. Esta alteração acontece 120 vezes por segundo, ou seja, 60 vezes cada lado. Para realizar esta façanha com TOTAL perfeição o televisor teria que possuir 120hz, mas televisores de 60hz (praticamente todos os LCD’s do mercado) poderiam exibir as imagens com um pouco de perda de qualidade, já que exibiria metade dos quadros. Os quadros já são transmitidos em sequencia  para a televisão do seu PS3 ou Blu-Ray 3D, são eles que processam os quadros e organizam as imagens. Seguindo esse raciocínio, o único fator relevante em uma televisão no que diz respeito à 3D é a taxa de atualização dos quadros, medida em hz(hertz). Mas então porque nossos televisores atuais não exibem imagens em terceira dimensão? É aí que está a pilantragem: os óculos.
NOS ÓCULOS: O par de lentes funciona em paralelo com a televisão. As lentes “fecham” e “abrem” 60 vezes cada, alternando entre sí, e casam perfeitamente com a alternância de quadros na tela, gerando disparidade nas imagens e o tão aclamado efeito 3D. Mas como acontece a sincronia da imagem na tela com o óculos? Simples, um emisor IR, a grande arma dos fabricantes.

Emissor Infra-Vermelho: A diferença entre a sua TV e a TV 3D.

Você não leu errado. A unica diferença entre um televisor LCD de 120hz e uma TV 3D de 120hz é um emissor IR (infra-red), com custo de produção estimado em menos de 50 centavos de dollar. Você não leu errado: Para sua TV exibir as imagens 3D de jogos como Gran Turismo 5 bastava APENAS um emissor que sincronizasse UMA VEZ a imagem da TV com a lente dos óculos.
Agora eu pergunto a você: Onde estaria esse emissor? Será que ele vem no Blu-Ray Player 3D? Será que o próprio PS3 não pode emitir um sinal via Blutooth e emparelhar as imagens? Ou será que um simples acessório para o vídeo game resolve o problema?
A resposta para todas essas perguntas, obviamente, é não. Se assim fosse, como as grandes fabricantes como Sony, Sansung e Phillips lucrariam com a “nova” tecnologia? Logicamente eles querem que você adquira um NOVO TELEVISOR 3D, então esse emissor vai dentro da TV 3D, que não passa de uma TV comum com uma peça de 1 real a mais.
Em um mundo fictício, se o PS3 possuísse um óculos à venda, que sincronizasse a imagem através do Blutooth do aparelho, as unicas aquisições que você teria que fazer seriam os óculos. Bastava isso para exibir imagens tridimensionais em qualquer aparelho LCD já existente no mercado. A prova mais clara disso é o KIT Nvidia 3D Vision, para PC, que é constituído exatamente de: Um óculos 3D com bateria, um emissor IR conectado ao computador e só.
Pois é, você que já adquiriu um televisor Bravia, um Playstation 3, comprou seu Gran Turismo 5 original e todos os cabos e controles necessários está sendo explorado novamente pela obsolescência programada praticada por empresas que só visam lucrar encima dos consumidores. Repito novamente: Uma simples atualização no software do PS3 e o lançamento de um óculos próprio para o console tornaria apta a exibição de imagens em 3D em qualquer televisor LCD do mercado.
Como nós, True Gamers, podemos ficar de braços cruzados enquanto essas empresas que tanto defendemos e balançamos bandeira aproveitam e exploram os consumidores. Não podemos ficar coniventes com tamanho absurdo.

Mas o que podemos fazer?

Muita coisa. Podemos ignorar essa tecnologia RECICLADA que está sendo oferecida por um preço EXORBITANTE. Recuse-se a gastar novamente com um aparelho que não difere em nada do seu, exceto por um simples chip.
Podemos enviar um e-mail para as empresas fabricantes de nossos televisores perguntando sobre quando os adaptadores para sincronia dos quadros será disponibilizado. Questione o porque da não comercialização de tal acessório.
Para facilitar, vou listar o site dos maiores fabricantes:
LG
Faça qualquer coisa, só não fique conformado com essa realidade. No fim, eles dependem de nós, consumidores, mais do que dependemos deles.

Fonte: GamesFever

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Microsoft escolhe AMD Fusion II para o XBOX 720

A Microsoft lançou o seu XBOX original em 2001. A imprensa na época, recebeu as especificações técnicas deste console como sendo hardware da AMD na noite anterior ao lançamento. Mas na manhã do lançamento, era a Intel que estava presente no console. A Nvidia sempre teve preferência para a parte gráfica do XBOX, mas de última hora foi escolhido que o Pentium seria o CPU, o que causou muita confusão. 

imagem


Ficaram famosas as reclamações da Intel de que não conseguia margem de lucro alguma nos CPUs que vendia para a Microsoft e estava tendo que considerar o projeto todo como caso de puro marketing e fortalecimento da marca, pois eram as únicas vantagens que podia tirar disso. Houve também muitos atritos entre a Nvidia e a Microsoft durante o projeto. O mais famoso foi quando, praticamente no final do projeto, a Microsoft pediu para a nvidia listar todos os problemas que teve com o hardware e como ela fez para consertá-los, o que a nvidia prontamente recusou a fornecer, alegando que isso era propriedade intelectual da nvidia e não poderia ser dividido com "gente de fora". 
Devido a estas péssimas experiências, a Microsoft resolveu ignorar a Intel na escolha do CPU para o XBOX 360 e escolheu um processador triple-core da IBM chamado Xenon, que é produzido pela GlobalFoundries. Originalmente em 90nm, agora é desenvolvido em 45nm. 

imagem


Na parte gráfica, tanto a Sony como a Microsoft foram muito mais exigentes do que tinham sido com o PS2 e o XBOX. Enquanto a Nvidia forneceu para a Sony um chip similar ao presente na Geforce 7600GT, com gráficos em DX9, e performance parecida com a da Geforce GT220 de hoje, a Microsoft recebeu da ATi um derivado do R600 chamado Xenos, com performance próxima a da Radeon 1900, mas pronto para o DX10. As duas escolhas aparentemente foram boas e as vendas dos dois consoles estão satisfatórias.

imagem


O ponto de partida dessa história é o XBOX360 "S". Aparentemente ele é a mesma coisa dos outros. Mas agora, o CPU e o GPU estão integrados no mesmo chip, fornecido pela GlobalFoundries. O ultimo golpe contra a intel em escolher a AMD para o novo console seria um conflito de "controle" que a Intel tem com a Microsoft. Outrora chamada de WinTel, agora existem rivalidades claras entre a Microsoft e a Intel. 

Para a Intel, o grande problema é o DirectX. Não há dúvidas de que o uso pela Microsoft de uma API como o DirectX para controlar a interface entre o hardware complexo e o sistema operacional sempre foi sinônimo de estabilidade para todos, além de ter divertido bastante vários desenvolvedores de drivers ao redor do mundo. Mas, a pergunta aqui é: O DirectX ainda é necessário? É possível se conceber um mundo onde a Intel oferece computação em escala Tera para as massas por preços muito, muito baixos e todos os programas são escritos e executados em x86 puro? O ex-executivo da Intel, Pat "Kicking" Gelsinger, disse exatamente isso quando foi entrevistado em 2007. "Todo o seu computador agora nos pertence.", foi basicamente o que entendemos dessa entrevista.

As grandes vantagens que a Radeon e a Geforce sempre terão sobre a Intel serão os drivers. As melhores equipes de desenvolvimento de drivers já trabalham para Nvidia e AMD, e tudo que a intel faz é correr atrás do prejuízo, e isso é algo que ela não gosta de fazer. Mas o modelo de desenvolvimento de negócios te dá outra opção: Se você não pode se adaptar a um determinado ambiente de mercado, mude-o. E é isso que se livrar do DirectX iria fazer. Logicamente, temos certeza que a Microsoft não iria gostar nem um pouco de ver sua maravilhosa API que obriga todos a ficarem presos ao Windows se quiserem jogar os melhores jogos desaparecer, e daí vem toda a confusão.

Então escolher a Intel para o XBOX 720 é obviamente um claro "não" para a Microsoft e a experiência que ela teve com a nvidia foi muito pouco interessante. Ao mesmo tempo, a Microsoft tem um único chip, o "Fusion" no XBOX360, sendo provido pela GlobalFoundries, e está tudo indo muito bem.

imagem

Fusion do Xbox 360 "S"

Então, como em time que está ganhando não se mexe, continuar com a AMD para o próximo console é basicamente certo. Os designs iniciais do Fusion estão indo muito bem, mas o potencial total do chip não será atingido até o fim do ano que vem. Baseado nos comentários de pessoas como Chekib Arkrout, gerente geral de produtos da AMD, de todos os designs feitos até agora para o XBOX 720, o que será usado provavelmente será o AMD Krishna. Esse chip será produzido pela GlobalFoundries, em 28nm, no processo "high-k gate first" (processo este originalmente introduzido pelos co-inventores Toshiba, IBM e, ironicamente, Sony). O único problema real que o XBOX360 teve foi o barulho/calor gerado, que deve ser rapidamente resolvido pelo AMD Krishna.

Pelo andar das coisas, é esperado que o XBOX720 seja lançado no fim de 2012, provido que não haja nenhum problema no processo de fabricação da GlobalFoundries.

fonte: Kitguru

Ratings and Recommendations