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domingo, 31 de outubro de 2010

Mais de 1 bilhão de horas são gastas mensalmente no Xbox Live




Larry Hyrb, gerente da Xbox Live nos EUA e conhecido como 'Major Nelson', revelou em seu blog alguns dados referentes ao Xbox Live. Segundo ele, mais de 1 bilhão de horas são gastas pelos usuários na rede online do X360. Para chegar a esse número, foi calculado que os 25 milhões de usuários cadastrados na rede passam no mínimo 30 horas por mês conectado ao serviço todos os meses.

Nos EUA, local no qual a rede possui mais serviços, 42 por cento dos usuários Gold assistem programas de televisão e filmes no console. Esse fator também foi considerado para somar ao resultado do tempo gasto na rede.

No período de um ano, houve um crescimento de 157% no número de consoles conectados ao sérico, gande parte disso devido à expansão da Microsoft em novos mercados. Hyrb também divulgou que até agora foram mais de 42 milhões de consoles Xbox 360 vendidos nos 35 países que o console está presente oficialmente. Além disso, em breve todos os países que vendem o X360 terão acesso à rede do console ainda em 2010.

O representante da Microsoft lembra que em breve mais novidades serão adicionadas ao serviço nos EUA, como a possibilidade de assistir ao canal ESPN e fazer vídeo chamadas com o Kinect. Essas novidades, segundo a empresa, têm como intenção atrair novos consumidores para a rede Xbox Live.

Fonte: UolJogos

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Assinantes 'antecipados' da Live brasileira terão 3 meses de graça na estreia

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Usuários brasileiros que conseguiram assinar a rede Xbox Live no Brasil por conta de erro em teste do sistema serão presenteados com três meses de acesso gratuito quando o serviço estrear oficialmente no país.

O comunicado veio por meio de e-mail enviado aos donos de Xbox 360 contemplados com o benefício. No dia 27 de julho, um problema em testes de operação da rede no país permitiu que usuários o assinassem por 12 meses pela taxa de R$ 89.

Segundo a Microsoft, esse valor será reembolsado para quem pagou. As contas criadas estão congeladas e serão reativadas apenas quando o serviço começar a operar oficialmente.

"Essa é uma forma de reconhecer o esforço do jogador brasileiro", explicou Guilherme Camargo, diretor de Xbox para o Brasil. "Por isso a gente disponibilizou 3 meses de assinatura para esses usuários".

Anunciado na E3 deste ano, a Xbox Live para o Brasil está prometida para virar realidade até o final do ano, com preços em reais, conteúdo nacional e disponibilidade de cartões pré-pagos. A Microsoft planeja uma coletiva de imprensa entre setembro e outubro para tratar de detalhes sobre a Live, assim como o lançamento do Kinect e do novo modelo do Xbox 360, popularmente chamado de "slim".

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Demo de H.A.W.X. 2 já disponível na Xbox Live!

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A Ubisoft já liberou a demo de Tom Clancy’s H.A.W.X 2 na Xbox LIVE Marketplace. A demonstração tem o tamanho total de 801 mb. Por enquanto, apenas os membros que possuem conta Gold podem fazer o download.
Já a versão full do jogo sai no dia 7 de setembro para PS3, Xbox 360 e PC.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Gears of War 2 receberá grande atualização da Epic


A Epic Games resolveu ouvir os fãs da franquia Gears of War e em breve disponibilizará um novo patch para Gears 2. Na lista abaixo se destaca a possibilidade de entrar em partidas em progresso, eliminação dos bugs dos mapas Subway e Blood Drive (finalmente!) e correção dos problemas nos modos Submission, Annex, King of the Hill e Guardian.
Confira a lista completa abaixo:

Adds a new public multiplayer match option called Social Xbox LIVE (aka player matches), open to anyone who owns all downloadable maps (that is, All Fronts Collection). We’ll be having a promotion that will dramatically reduce the cost of the All Fronts Collection.
* You can join Social Matches in progress and can quit any time without penalty, although players who quit a match early don’t receive earned experience (XP) from that match.
* Social matchmaking lets your party join a match in progress. If a match is not found, your party hosts a new match, filling any empty player slots with bots.
* Social Matches automatically cycle to the next map without further matchmaking.
* Teams are rebalanced between matches based on XP level without splitting parties.
* If you quit, your spot is taken by a bot until a new player joins the match. That new player can join while the match is in progress.
* If you join a match in progress, you are assigned a team based on XP level and party size.
* If you join a match in progress, you replace a bot at the earliest opportunity: at the first bot’s death for respawning game types (for example, Annex) and at round completion for Warzone, Execution, and Wingman.
* Social leaderboards become part of the War Journal.
* Renames Public Matches to Ranked Xbox LIVE Matches to differentiate these from Social Xbox LIVE Matches, and adds some improvements to these matches.

* Improved host selection using bandwidth testing and previous hosting data has been added.
* Before the match begins, teams are balanced based on XP without splitting parties.
* Renames Private Matches to Custom Xbox LIVE Matches and makes these matches invite-only.
* Adds the ability to join Horde sessions that are in progress.

* In Social Horde, you can join a session in progress through matchmaking and you are able to continue your session from the last wave you failed without starting over.
* In Ranked Horde, you can join a session in progress only through invites.
* If you join a session in progress, at the end of the session you receive the score you achieved during the time you spent in the session.
* Improves the precision of weapon selection using the D-pad.
* Improves client-side hit detection for ballistic weapons.

Exploit Fixes
Title Update 6 fixes these possible exploits, where under certain circumstances:

* Execution rules could be ignored when using certain weapon types.
* On the Subway map, you could get outside of the playable environment by sliding into cover and rolling between a train car and the side of tracks.
* On the Blood Drive map, you could get outside of the playable environment in various locations.
* Players could grief other players on Submission, Annex, King of the Hill, and Guardian games by preventing the objective from being completed while racking up experience. Title Update 6 adds match time limits to each of these game types to prevent this practice.

General Fixes
Title Update 6 fixes these other issues as well:

* An issue that could cause your profile to be overwritten, erasing XP level, and achievement progress.
* An issue that could cause a campaign save slot to be overwritten if you previously chose to continue without saving and then signed in.

Balancing
Title Update 6 makes these balancing changes:

* Changes the Gnasher Shotgun pellet pattern to increase hit consistency.
* Changes the Guardian game type to select the leader based upon XP level (highest to lowest).

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Halo Reach não é o mais jogado da LIVE


Apesar da grande espectativa de jogadores ao redor do mundo para jogar o Beta Multijogador de Halo Reach, na sua semana de lançamento o jogo não foi o mais jogado – porém ficou em uma ótima colocação, com o 2º, 3º e 4º lugares sendo da franquia Halo. Confira as listas completas dos mais jogados da semana que começou dia 3 de maio, publicadas no blog do Major Nelson:
Top títulos da LIVE no Xbox 360 (baseado em usuários únicos)
1    Modern Warfare 2
2    Halo 3: ODST
3    Halo: Reach Multiplayer Beta
4    Halo 3
5    Call of Duty: WaW
6    FIFA 10
7    Battlefield Bad Co. 2
8    GTA IV
9    Call of Duty 4
10   Gears of War 2
11   UFC Undisputed 2010 Demo
12   Splinter Cell Conviction
13   Left 4 Dead 2
14   Skate 3 Demo
15   Forza Motorsport 3
16   NBA 2K10
17   Game Room **
18   Split Second Demo
19   NHL 10
20   Borderlands
Top títulos da LIVE Arcade (versões completas adquiridas)
1     Zombie Apocalypse
2     Game Room
3     Toy Soldiers
4     RAYSTORM HD
5     Trials HD
6     Tecmo Bowl Throwback
7     Castle Crashers
8     Zeno Clash UE
9     AFTER BURNER CLIMAX
10    Perfect Dark
11    UNO
12    Battlefield 1943
13    Marvel vs. Capcom 2
14    Final Fight™: Double Impact
15    Magic: The Gathering
16    Worms 2: Armageddon
17    The Dishwasher: Dead Samurai
18    Worms
19    Hasbro Family Game Night
20    Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
Top jogos Indie (versões completas adquiridas)
1    Baby Maker Extreme
2     Avatar Onslaught
3     I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
4     Home Run Challenge
5     Breath of Death VII
6     The Impossible Game
7     Avatar Drop
8     Ambient Water
9     Avatar Showdown
10     Super Avatar Hero Force
11     Avatar Avenue
12     Miner Dig Deep
13     Decay – Part 1
14     The Impossible Avatar Getaway
15     Zombies 2.0
16     Avatar Run
17     Inside Lacrosse’s CL2010
18     Avatar Dash
19     Twin Blades
20     Beat Hazard
Top títulos da LIVE no Games for Windows (baseado em usuários únicos)
1    GTA IV
2    Warhammer 40,000: Dawn of War II
3    Colin McRae : Dirt 2
4    Street Fighter IV
5    Fallout 3
6    Bioshock 2
7    Fuel
8    LOST PLANET COLONIES
9    Halo 2
10    Resident Evil 5
11    Shadowrun
12    Batman: Arkham Asylum
13    Gears of War
14    Red Faction Guerrilla
15    Tinker
16    Battlestations: Pacific
17    Universe at War
18    FlatOut UC
19    Quantum of Solace PC
20    Section 8

terça-feira, 4 de maio de 2010

Xbox Live: Top 20 dos games mais jogados

O funcionário do Xbox Team, Major Nelson, publicou em seu blog o mais novo Top 20 dos games mais jogados na Xbox Live e os Top títulos Arcade. Confira abaixo:

1 Modern Warfare 2
2 Halo 3
3 Battlefield Bad Co. 2
4 FIFA 10
5 Call of Duty: WaW
6 Splinter Cell Conviction
7 Skate 3 Demo
8 Gears of War 2
9 Call of Duty 4
10 GTA IV (Purchase the full game for direct download)
11 Left 4 Dead 2
12 Forza Motorsport 3 (Download the demo)
13 Blur – Multiplayer Beta Demo (Pre-order the game)
14 NBA 2K10
15 NHL 10
16 Borderlands
17 Madden NFL 10 (Download the demo)
18 Halo 3: ODST
19 Splinter Cell Conviction Demo
20 Game Room

Arcade:

1 AFTER BURNER CLIMAX
2 Game Room
3 Final Fight: Double Impact
4 Trials HD
5 Toy Soldiers
6 Perfect Dark
7 Castle Crashers
8 UNO
9 Battlefield 1943
10 Marvel vs. Capcom 2
11 MEGA MAN 10
12 Magic: The Gathering
13 Worms 2: Armageddon
14 Hasbro Family Game Night *
15 Worms
16 Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
17 SOUTH PARK LET’S GO TOWER DEFENSE PLAY!
18 Puzzle Chronicles
19 Shadow Complex
20 Marble Blast Ultra

Mais:

domingo, 25 de abril de 2010

Jogadores de Halo 2 se recusam a sair da Xbox Live

A Microsoft desligou a Xbox Live do primeiro Xbox no dia 15 de Abril e alguns jogadores de Halo 2 estão se recusando a aceitar esse fato, não desligando seus Xbox há semanas e jogando sem parar. Enquanto isso o Twitter oficial da Bungie se diverte com esses protestos, de acordo com eles é uma homenagem de seus fãs, e bem, é impossível discordar disso.

Se você olhar pelo site Justin.tv verá diversas transmissões de Halo 2, com direito a muitos xingamentos e ameaças a Microsoft. Agora está na mão da gigante de Redmond reiniciar os consoles ou esperar eles quebrarem devido ao super aquecimento.

São 27 protestantes com Xbox vivos e jogando. Uma bela forma de protesto, porém ao desligar a Live original várias limitações foram removidas, e a principal já confirmada pela companhia era o limite de 100 amigos devido a Halo 2, resta saber outras surpresas em futuras atualizações.

sábado, 24 de abril de 2010

Microsoft anuncia lucro de 165.000.000 com a Xbox Live

Entertainment and Devices da Microsoft Division, a parte da gigante empresa responsável pelas operações Xbox (assim como Zune e Games for Windows) arrecadou US $ 165 milhões em lucros durante o terceiro trimestre da companhia de 2010 fiscal, que terminou 31 de março. No mesmo período do ano passado, a divisão perdeu US $ 41 milhões.

Os lucros crescentes foram resultado de um curso faturamento recorde no terceiro trimestre de US $ 14,5 bilhões para a Microsoft, com o E & D contabilidade divisão de 1.670 milhões dólares desse total. CFO Peter Klein já Xbox Live como um dos fatores responsáveis pelo crescimento da empresa. Na verdade, Xbox Live, eo custo reduzido de Xbox 360 fabrico, ajudou a E & D a divisão de lucro, apesar console embarques caindo ano a ano, de 1,7 milhão de embarques em Q3 fiscal de 2009 para 1.500.000 em 2010. Aderência para os números último registro, Xbox 360 transferências, já ultrapassou 40 milhões de unidades em todo o mundo.

Com tantas unidades do Xbox 360 no estado selvagem, Forma Q3 Microsoft documento [10-Q.] Docx traz um ponto muito bom: "Nossos produtos de hardware, como o console Xbox 360 são muito complexas e podem ter defeitos de concepção, fabrico, ou software associado. " Você não pode dizer.

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Categorias: Notícias XBOX Live poderá transmitir sinal de canal de televisão

Circulam pela internet fortes rumores de que a XBOX Live poderá transmitir o sinal de um canal de televisão. Ainda não se sabe qual canal será este, mas provavelmente será um canal Americano. Fontes ainda afirmam que a Microsoft está em conversação direta com a emissora.

Mas para isto acontecer, os assinantes Gold terão que pagar um acréscimo de 1 a 2 dólares em suas futuras assinaturas.

Rumor: Vem aí a Xbox Live Platinum ?

O mais do que famoso analista Michael Pachter prevê que a Microsoft vá acrescentar mais um nível de subscrição ao Xbox Live dizendo que "vamos passar de Gold a Platinum", vindo este novo nível oferecer mais coisas legais. O analista considera que quanto mais sólido se tornar o serviço e mais tiver para oferecer mais facilmente se justifica um aumento no preço.
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"Penso que vamos ver um aumento modesto no preço, mas penso que vamos ver um novo nível de serviço," disse o analista no mais recente Pach-Attack no GameTrailers.com. "Acho que vamos passar de Gold a Platinum, e acho que o Platinum vai oferecer muitas coisas legais e vai custar 100 dólares ou 150 dólares ou 500 dólares. Vai custar mais."
"Porque é que digo que pode ser assim tanto mais...e se te oferecerem televisão? E se tiver TV pela internet através do Xbox Live ? E se puder assistir ao WKRP em Cincinnati em qualquer época que queira pelo Xbox Live ? Porque eles podem fazer isso, e se te oferecerem todos os programas de TV alguma vez feitos, todos os filmes alguma vez feitos, e vai pagar 500 dólares por ano para isso. Confiem em mim, você vai, porque já paga isso pela sua conta da TV a cabo e muito mais."
Pachter também acredita que o serviço Gold deverá aumentar de 50$ para 60$, "provavelmente o mais cedo por esta época no próximo ano."

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